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Un vistazo al proceso creativo de The Lullaby of Life

septiembre 23, 2021

A finales de julio del 2020, The Lullaby of Life llegó al servicio de suscripción Apple Arcade. Si ya tuviste oportunidad de probarlo y te quedaron dudas, o simplemente quieres saber más sobre cómo se creó este juego, te contaremos un poco sobre el proceso creativo que hubo detrás.

El filósofo Friedrich Nietzsche decía que “la vida sin música sería un error”, y en el caso de The Lullaby of Life, la vida sin música ni siquiera existiría. Si bien la historia y ambiente del juego son deliberadamente ambiguos para darle cabida a la interpretación de cada jugador, sí podemos contarte esto.

Como indica la descripción del juego en Apple Arcade: “Descubre el hermoso mundo guiado por la música que combina el sonido de notas musicales en acertijos de tiempo, agilidad y destreza; alcanza el máximo esplendor usando el poder del sonido para hacer la vida florecer”.

¿Pero cómo se llegó a este concepto? A raíz de la Global Game Jam 2017, cuyo tema fue “ondas”. A continuación, las perspectivas de algunos miembros de 1 Simple Game involucrados en el desarrollo de The Lullaby of Life.

Esto es de las experiencias de Paredes, Lead Artist. Silvacho, Art Director y Román, Creative Director

Pare fue el único de los tres que estuvo un rato en la Jam donde se crearon las bases de Lullaby. Él hizo algunos enemigos de aquella primera versión. Cuando se empezó a trabajar en el juego completo, fue el encargado de rediseño de personajes, explorando una gran cantidad de posibilidades.

Dado que el protagonista es una entidad mágica/mítica/cósmica sin muchas características definidas, buscaron hacer figuras abstractas. Rostros sin tantas facciones, para mantener cierta ambigüedad. De lo más divertido de su proceso fue reinterpretar al personaje principal y buscar la mejor versión.

Algunas de las referencias para los símbolos de los personajes fueron la escritura sumeria, o ideogramas como los usados en el chino o japonés.

Manteniendo el estilo abstracto.

Los llamados Elders fueron los más difíciles de hacer, pero que se prestaron para una dinámica de creatividad con otros integrantes del equipo de arte.

Dada la forma no tan definida de los personajes, para crearlos los imaginaba como plastilina, y conforme los iba dibujando “cobraban vida”, sin haberlos imaginado por completo antes.

Silvacho se unió al proyecto cuando ya existía un concepto, pero no la ejecución. Tuvo mucha libertad creativa, así que pudo hacer exploración de estilo para encontrar la mejor.

Un consejo que puede servirles: “Hacer primero el nivel que más se acerque a tu visión general del juego”. En el caso de Lullaby, fue el tercero. Si ya lo jugaste entenderás por qué, si no, digamos que allí se reúnen algunas de las mecánicas más importantes.

Una de las referencias para los elementos gráficos fue el canal de YouTube Kurzgesagt.

Además de crear vida, este juego busca llevarte a un viaje emocional del caos a la paz.

Román había visto el prototipo creado en la GGJ antes de entrar al estudio, y tuvo la oportunidad de llevarlo a una nueva dirección y otorgarle un trasfondo muy estudiado en temas tan diversos como química, música o teoría de cuerdas, además de un poco de misticismo.

No podemos entrar en detalles de las teorías exactas que se tocan en el juego porque podría arruinar un poco la experiencia, pero es probable que ya hayas captado más de una al jugar, o incluso al ver imágenes.

Además de eso, su tarea principal fue diseñar los niveles y sus respectivos acertijos. Para crear estos últimos, algunos juegos que inspiraron al equipo fueron Portal o The Witness. A grandes rasgos, hace falta tener un camino, poner un obstáculo y encontrar la solución.

Más o menos así se ve en proceso. Una vez considerado el ritmo, se ponen los eventos interactivos.

Si bien The Lullaby of Life ya tiene un año disponible, tuvo una actualización importante donde se desbloqueó el modo de juego “Patio de juegos” que contiene un nuevo mapa con diferentes retos y nuevos personajes ocultos.

Este proyecto ha sido muy importante para 1 Simple Game, la melodía de la vida definitivamente no ha terminado.