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La experiencia Rogue Jam

julio 29, 2022

Cuando empezamos con el desarrollo de I’m Not Jelly, era difícil imaginar hasta dónde podría llegar. A pesar de que todavía necesita más trabajo para salir, el recibimiento que ha tenido la prueba que lanzamos nos tiene muy contentos.

Un buen ejemplo de esto fue Rogue Jam, un evento en el que participamos este año. 

Rogue Jam es una iniciativa en conjunto de Rogue Inc, un publisher de videojuegos independientes, en conjunto con IGN, uno de los medios especializados más importantes. Convocaron a desarrolladores de videojuegos independientes de todo el mundo para presentar sus proyectos y tener la oportunidad de conseguir un trato con ellos, recibiendo retroalimentación de expertos de la industria de los videojuegos en el proceso. 

Quizás ya saben el resultado, pero no quisimos dejar la oportunidad de contarles lo que significó para nosotros. Para ello la productora de I’m Not Jelly, Kary Lomelí, reflexiona sobre cómo fue la experiencia.

“Llegué nerviosa, pero todos se portaron súper amables y profesionales. Hicimos pruebas técnicas y aprovecharon para iniciar la plática mientras nos daban instrucciones y nos preparaban para el programa”.

El formato del show fue similar a un “Shark Tank” con los tres juegos elegidos como los mejores de cada categoría eran comentados por los jueces. Al final del episodio, deliberaban y escogían al ganador. 

“Los comentarios de los jueces me hicieron tener más confianza en el proyecto”. Por ejemplo, al exdirector de Nintendo de América Reggie Fils-Aimé le sacó una sonrisa y le entretuvo mucho, y a Kimberly Pointer Corbett, SVP de Publishing Digital en Warner Bros. le gustó mucho la estética del juego.

“Sus comentarios fueron muy positivos, nos ayudaron a pensar en mecánicas o elementos que no teníamos considerados, pero que pueden hacer un mejor proyecto. Esperamos que a los demás les guste tanto como a ellos.” A partir de esos comentarios, ya se están trabajando en ajustes para una próxima versión de prueba de I’m Not Jelly, y hasta el pitch del juego tuvo mejoras a raíz de oportunidades que se encontraron en este evento.

“No pensé que fuera a llegar a esos niveles, pero I’m Not Jelly lo hizo y fue muy gratificante ver a dónde ha llegado el estudio. Espero que puedan echarles un ojito a los otros juegos de Rogue Jam, prueben I’m Not Jelly y dejen comentarios y retroalimentación, si hacen stream nos etiquetan y nosotros nos damos una vuelta”.

Todavía pueden unirse al Playtest de I’m Not Jelly en Steam. Tomamos en cuenta todos sus comentarios para crear un buen juego.

Y un último consejo de Kary, esta vez para los desarrolladores: “No le tengas miedo a hacer pitch si conoces bien tu proyecto. Mientras más apliquen a eventos, más visibilidad tendrá su juego y todo el feedback les va a ayudar a hacer un buen juego. Todo intento es bueno, aunque sea para mejorar, pero no lo sabrán hasta que lo pongan afuera y reciban feedback real”.

Y por si no lo pudieron ver, aquí está el episodio completo de Rogue Jam:

Fue una gran experiencia y estamos agradecidos por ella, además de que llegamos a ese episodio gracias a los votos de la gente, lo cual nos hace sentir que vamos por buen camino. Seguiremos trabajando para darles un juego divertido.