¡I’m Not Jelly ganó un premio en Ventana Sur!

El entretenimiento audiovisual ya es parte fundamental de nuestra vida cotidiana. Hay eventos que celebran tanto al cine como los videojuegos. Ese es el caso de Ventana Sur, organizado en Buenos Aires, Argentina por el Instituto Nacional de Cine y Artes Audiovisuales (INCAA) y el Marché du Film del Festival de Cannes. A finales del 2021, participamos en su apartado de videojuegos llamado Las Maquinitas. Estuvimos nominados junto a otros títulos increíbles de varios países latinoamericanos.

¡Ganamos el premio Zvook! Este nos hizo acreedores a un paquete de voice acting, con I’m Not Jelly.

Cuando este juego salga, contará con el talento de este estudio que le dará una nueva personalidad y profundidad. Queremos agradecer públicamente a Zvook y a los organizadores de Ventana Sur – Las Maquinitas por su confianza en nuestro proyecto.

Van a pasar varios meses para que podamos mostrarles el resultado de esta alianza, pero la espera valdrá la pena.

Ya puedes agregar la etiqueta de I’m Not Jelly en Twitch

Hace unos meses que anunciamos I’m Not Jelly y subimos un Playtest a Steam. A pesar de que es una versión de prueba muy temprana, los comentarios que hemos recibido son bastante positivos y nos han ayudado a mejorar varios aspectos del juego.

Hemos tenido la fortuna de que varios streamers prueben nuestro juego en sus canales, aunque al principio tenían que usar etiquetas como “Roguelike”, por lo que ya tenemos la etiqueta oficial de I’m Not Jelly en Twitch.

Si tú o algún conocido deciden transmitir gameplay de esta prueba, siéntanse con la libertad de hacerlo, y de contactarnos a través de su red social preferida para que intentemos que alguien del equipo se conecte a verlos y contestar alguna duda que tengan.

Seguiremos trabajado duro en el desarrollo del juego, la versión de prueba que existe hoy va a cambiar mucho.

¡I’m Not Jelly es de los 3 finalistas del premio de la audiencia en Rogue Jam!

Han pasado unos meses desde que anunciamos nuestro próximo proyecto, I’m Not Jelly, y la reacción a él ha sido increíble. Hemos recibido apoyo y muy buena retroalimentación de gente de todo el mundo.

Mientras continuamos desarrollándolo, entramos a un concurso muy especial: Rogue Jam. Tendrá varias categorías, pero hay una que ya fue anunciada, el premio de la Audiencia. Más de 50 juegos fueron nominados para esto, y cada equipo tenía que convencer a la gente de votar por el suyo. Después de unas cuantas semanas de votación, este es el Top 3 de juegos que quedaron seleccionados:

Sí, ¡I’m Not Jelly está ahí! Gracias a la ayuda de nuestra comunidad, y a personas a quienes les gustó nuestro juego lo suficiente como para votar por él, tenemos una oportunidad de ganar. Ahora la decisión está en manos de los jueces, y sabremos lo que pasa cuando Rogue Jam sea transmitida en un show de IGN entre abril y mayo de este año.

Los mantendremos al tanto de los resultados.

¡I’m Not Jelly está en G. Round!

Estamos participando en la plataforma G. Round, del mismo equipo organizador de Global Top Round. Del 10 de noviembre al 7 de diciembre, I’m Not Jelly está disponible para jugar y hacerle comentarios aquí.

G. Round “Es una plataforma exclusiva impulsada por la comunidad donde seleccionamos cuidadosamente un número limitado de juegos cada semana para que nuestra comunidad los pruebe y juegue… Reuniendo retroalimentación de los jugadores para ayudar a los desarrolladores a mejorar y pulir sus juegos”.

Hemos tenido la fortuna de que gente de todo el mundo pruebe I’m Not Jelly y nos digan su opinión. Algunos creadores de contenido se han animado a subir videos de nuestro juego, incluso en idiomas como rumano. Nos halaga que a muchas personas les haya gustado el gameplay y estilo visual de nuestro proyecto, y los puntos a mejorar que nos han indicado son cosas que ya estamos trabajando.

Estamos muy agradecidos con G. Round por el espacio y con su valiosa comunidad por haber aceptado I’m Not Jelly. Recuerda que tú también puedes unirte al Playtest desde su plataforma, o directamente en Steam.

1 Simple Game es uno de los 10 elegidos en Global Top Round 2021

Ya queríamos contarles esta gran noticia: participamos en el programa Global Top Round 2021 y con nuestro juego I’m Not Jelly quedamos entre los 10 elegidos para su programa de aceleración de juegos independientes.

Aquí todos los juegos:

Según su página “GTR es un programa de acelerador interactivo dedicado a apoyar estudios de todo el mundo con el desarrollo, publicación y conocimiento de fondeo que necesitan para que su contenido sea global y sus negocios sostenibles.”

Entre otras cosas, eso significa acceso a una red de expertos en todos estos temas, talleres y reuniones por varios meses. El anuncio de ser parte de la generación 2021 de GTR es apenas el principio de lo que sucederá a raíz de este evento.  

Como pueden imaginar, todo esto sigue en proceso, pero cuando podamos hacer algún anuncio de los nuevos aliados de I’m Not Jelly, tengan por seguro que se los haremos saber por aquí. En 1 Simple Game seguiremos enfocados en desarrollar el juego de la mejor manera posible, a una escala global. Que un equipo de conocedores de todo el mundo le haya dado un reconocimiento así no hace más que motivarnos para llevarlo a su máximo potencial.

The Lullaby of Life ganó un premio en IndieCade 2021

Estamos muy emocionados por contarles que…

¡The Lullaby of Life ganó el premio Developer Choice Award en IndieCade 2021!

Este honor nos fue concedido por un jurado de profesionales de la industria del videojuego y los otros nominados.

IndieCade Anywhere and Everywhere fue un festival de nuevo en línea, del 22 al 24 de octubre en su canal de Twitch

y lo retransmitimos en el nuestro.

Los organizadores del evento son, según sus propias palabras “un equipo de individuos dedicados que realmente creen que pueden crear un impacto en la industria y creen que el modo en que la gente juega, entiende y es impactado por los juegos”.

En situaciones pre-pandémicas, se organizaba en Culver City, Estados Unidos. Se le conocía como el “Sundance de los videojuegos” por su espíritu independiente e innovador, con juegos “de autor” que toman más riesgos creativos que muchos otros.

Además de estar muy felices por nuestra nominación, creemos que The Lullaby of Life va muy ad-hoc con el festival, por su concepto abierto a la interpretación. Recuerda que pueeds jugarlo en Apple Arcade.

La categoría en la que estuvo nominado The Lullaby of Life en particular fue Diseño de audio, así que queremos reconocer a nuestros socios en Soundscape por su gran labor.

¡Presentando I’m Not Jelly!

Nos moríamos de ganas de compartir nuestro próximo proyecto con ustedes: I’m Not Jelly. Ahora que por fin empezamos a mostrar cosas sobre él públicamente y presentarlo en eventos, no podíamos dejar pasar la oportunidad de mencionarlo en nuestro blog del estudio.

Estamos conscientes de que como jugador, esperas que un título te convenza antes de invertir en él,  así que publicaremos más información, imágenes y gameplay a través de nuestras redes constantemente durante su desarrollo, y nos encantaría tener tu apoyo o difusión si lo que ves es de tu agrado. Las principales son Facebook, Instagram, Twitter y Discord.

La descripción oficial del juego es más o menos así:

“Conquista diferentes planetas en guerra con un combate hack and slash contra enemigos plantas en misiones estilo roguelike. Utiliza tu nave nodriza para desbloquear, mejorar y personalizar personajes Jelly para completar objetivos y ¡derrotar poderosos Jefes!”

Pero podemos contarte otro par de cosas, directo de algunos integrantes de 1 Simple Game involucrados en el desarrollo del juego. Por ejemplo, que esta no es la primera iteración, sino que ha tenido cambios en el estilo visual y hasta el género al que pertenece.

Con I’m Not Jelly haremos un juego de acción para plataformas grandes, con un fuerte pilar de humor que irán conociendo poco a poco.

Algunas referencias que hemos tenido para este juego son Hades (y varios otros títulos de Supergiant Games) o Hob, además de visualmente Rick y Morty e Invasor Zim.

Si quieres probar I’m Not Jelly, puedes registrarte sin costo para el Playtest directamente en Steam, y agregarlo a tu Wishlist. Esta versión muy previa te servirá para que te des una idea del modo de juego.

¡Dos de nuestros juegos fueron finalistas de los premios Xsolla!

Estamos muy contentos de contarles acerca de unos reconocimientos que dos proyectos de 1 Simple Game recibieron hace poco. Chronoloop y The Lullaby of Life fueron de los 11 finalistas del XDC Contest for LATAM Developers.

El organizador de estos premios es Xsolla, una empresa que ofrece varios servicios para conectar a los creadores con el público.

Este 27 de julio del 2021 fue el evento en línea Game Developer Day LATAM. Tras una serie de conferencias acerca de buenas prácticas en diversos aspectos del desarrollo de videojuegos, se anunciaron a los títulos ganadores.

El premio mayor, “Best Game by Xsolla’s Choice” fue para Tormented Souls del estudio basado en Chile, Dual Effect. El estudio mexicano BitAll Force recibió un premio especial por Dark Tales from México (prelude). Los otros 9 finalistas fueron:

Poveglia la isla del no retorno (WBStudios Games)

Dwarf Prison (Canny Capy)

Rifters (Spartan GG’S)

CHRONOLOOP (1 Simple Game)

Evil Wizard (META Publishing)

The Last Friend (Ludus Games / The Stonebot Studio)

THE ORIGIN: Blind maid (Warani Studios)

PARALLEL (Rodrigo Banzato)

I’M NOT JELLY (1 Simple Game)

Además, 28 juegos fueron seleccionados como semifinalistas. Allí podemos encontrar otros juegos mexicanos, como Greak: Memories of Azur (Navegante Entertainment), Lonesome Village (Ogre Pixel), Mosha Online Episode 3 (Mosha Games) y Running Fable (Seashell Studio).

¡Queremos felicitar a todos los estudios latinoamericanos cuyos juegos fueron reconocidos en este evento! Cada vez somos más y con proyectos más visibles.

Tormented Souls, el ganador de la noche

Al respecto de esta premiación, estuvimos reflexionando y nos gustaría darles un par de consejos.

– Una vez que tu juego está en una etapa lo suficientemente avanzada del desarrollo como para mostrarla al público, es bueno participar en todo lo que puedas, hay que aprovechar estas oportunidades y aventarse. Ahora que es virtual, hay más oportunidades que quizás hubieran parecido imposibles cuando todo era presencial y en otras partes del mundo.

-Sigue trabajando en tu contenido, renuévalo constantemente. Ten su información más reciente a la mano si quieres estar participando en varios concursos.

-Cuando tengas la oportunidad de ganar, aprovecha los premios de la mejor manera.

-Dependiendo de los objetivos que tiene cada estudio, evalúa tus metas, el perfil del evento y si se alinea con tu proyecto. Sobre todo cuando tiene costos.

Sabemos que más premios vendrán para la industria latinoamericana.

Un vistazo al proceso creativo de The Lullaby of Life

A finales de julio del 2020, The Lullaby of Life llegó al servicio de suscripción Apple Arcade. Si ya tuviste oportunidad de probarlo y te quedaron dudas, o simplemente quieres saber más sobre cómo se creó este juego, te contaremos un poco sobre el proceso creativo que hubo detrás.

El filósofo Friedrich Nietzsche decía que “la vida sin música sería un error”, y en el caso de The Lullaby of Life, la vida sin música ni siquiera existiría. Si bien la historia y ambiente del juego son deliberadamente ambiguos para darle cabida a la interpretación de cada jugador, sí podemos contarte esto.

Como indica la descripción del juego en Apple Arcade: “Descubre el hermoso mundo guiado por la música que combina el sonido de notas musicales en acertijos de tiempo, agilidad y destreza; alcanza el máximo esplendor usando el poder del sonido para hacer la vida florecer”.

¿Pero cómo se llegó a este concepto? A raíz de la Global Game Jam 2017, cuyo tema fue “ondas”. A continuación, las perspectivas de algunos miembros de 1 Simple Game involucrados en el desarrollo de The Lullaby of Life.

Esto es de las experiencias de Paredes, Lead Artist. Silvacho, Art Director y Román, Creative Director

Pare fue el único de los tres que estuvo un rato en la Jam donde se crearon las bases de Lullaby. Él hizo algunos enemigos de aquella primera versión. Cuando se empezó a trabajar en el juego completo, fue el encargado de rediseño de personajes, explorando una gran cantidad de posibilidades.

Dado que el protagonista es una entidad mágica/mítica/cósmica sin muchas características definidas, buscaron hacer figuras abstractas. Rostros sin tantas facciones, para mantener cierta ambigüedad. De lo más divertido de su proceso fue reinterpretar al personaje principal y buscar la mejor versión.

Algunas de las referencias para los símbolos de los personajes fueron la escritura sumeria, o ideogramas como los usados en el chino o japonés.

Manteniendo el estilo abstracto.

Los llamados Elders fueron los más difíciles de hacer, pero que se prestaron para una dinámica de creatividad con otros integrantes del equipo de arte.

Dada la forma no tan definida de los personajes, para crearlos los imaginaba como plastilina, y conforme los iba dibujando “cobraban vida”, sin haberlos imaginado por completo antes.

Silvacho se unió al proyecto cuando ya existía un concepto, pero no la ejecución. Tuvo mucha libertad creativa, así que pudo hacer exploración de estilo para encontrar la mejor.

Un consejo que puede servirles: “Hacer primero el nivel que más se acerque a tu visión general del juego”. En el caso de Lullaby, fue el tercero. Si ya lo jugaste entenderás por qué, si no, digamos que allí se reúnen algunas de las mecánicas más importantes.

Una de las referencias para los elementos gráficos fue el canal de YouTube Kurzgesagt.

Además de crear vida, este juego busca llevarte a un viaje emocional del caos a la paz.

Román había visto el prototipo creado en la GGJ antes de entrar al estudio, y tuvo la oportunidad de llevarlo a una nueva dirección y otorgarle un trasfondo muy estudiado en temas tan diversos como química, música o teoría de cuerdas, además de un poco de misticismo.

No podemos entrar en detalles de las teorías exactas que se tocan en el juego porque podría arruinar un poco la experiencia, pero es probable que ya hayas captado más de una al jugar, o incluso al ver imágenes.

Además de eso, su tarea principal fue diseñar los niveles y sus respectivos acertijos. Para crear estos últimos, algunos juegos que inspiraron al equipo fueron Portal o The Witness. A grandes rasgos, hace falta tener un camino, poner un obstáculo y encontrar la solución.

Más o menos así se ve en proceso. Una vez considerado el ritmo, se ponen los eventos interactivos.

Si bien The Lullaby of Life ya tiene un año disponible, tuvo una actualización importante donde se desbloqueó el modo de juego “Patio de juegos” que contiene un nuevo mapa con diferentes retos y nuevos personajes ocultos.

Este proyecto ha sido muy importante para 1 Simple Game, la melodía de la vida definitivamente no ha terminado.

Aportando al futuro con GDL Impulsa Labs

Tal vez no lo sepas, pero nuestro CEO, Paco, viene de un ecosistema de emprendimiento. Por lo que cuando se enteró de la iniciativa GDL Impulsa Labs, de Ciudad Creativa Digital (CCD) en colaboración con el gobierno de Guadalajara, quiso formar parte.

Definido como un programa de apoyo al emprendimiento de alto impacto en industrias creativas digitales, se buscaron 50 proyectos de diseñadores, artistas visuales, programadores, artistas audiovisuales, guionistas, fotógrafos y desarrolladores de software/videojuegos.

Estos podían ser de profesionistas o estudiantes y encontrarse ya en desarrollo del emprendimiento o buscar iniciarlo. En abril del 2021 se eligió a estos emprendedores y se iniciaron una serie de actividades que culminarán en noviembre del mismo año, con una ronda de inversionistas que podrían apoyar a algunos de los proyectos sobresalientes.

El Director del CCD, Antonio Salazar Gómez, y Fabiola Magaña de Redbean (la plataforma a través de la cual se da seguimiento a los emprendedores) están supervisando esta iniciativa. Paco actúa como Coordinador de mentores y startup advisors, considerando que él es especialista en industrias creativas.

En Guadalajara están poniendo todo de su parte para convertir a la ciudad en un semillero de nuevas empresas que aprovechen la creatividad que caracteriza a muchos mexicanos. Impulsa Labs quiere otorgar herramientas para que el ecosistema de emprendimiento suba de nivel, con asesorías especializadas, Master Classes y mentorías de temas puntuales.

Así, por ejemplo, un estudio de nueva creación puede beneficiarse de la experiencia de otros y tener una profesionalización de su actividad desde el principio, para que no se quede como un hobby y tenga un negocio viable.

Así como GameDevsMX quiere enlazar a estudios ya constituidos para que la industria crezca junta, hacer este tipo de actividades con emprendedores puede ayudar a nuevas personas a llegar ahí más pronto.

Teniendo la oportunidad, en 1 Simple Game pensamos que no hay motivo para no intentar retribuir a la comunidad.