Explora Hoy un Caleidoscopio Cósmico en el Juego de Acertijos Musical The Lullaby of Life
Afina melodías sinfónicas mientras exploras los misteriosos orígenes de la vida en PC
The Lullaby of Life, la aventura de acertijos motivados por la música ganadora en IndieCade del desarrollador 1 Simple Game y el editor Midwest Games, despierta hoy un universo incipiente en PC vía Steam, Epic Games Store, GOG, y tu vendedor de llaves de Steam favorito. Tras el lanzamiento en PC, The Lullaby of Life también estará disponible en Xbox Series X|S, Xbox One y Nintendo Switch.
Embárcate en un viaje cósmico y experimenta los orígenes espectaculares del universo a través de los ojos de Bombo, una inquisitiva partícula con un melodioso talento para la música. Navega por las coloridas y fascinantes áreas de un mundo creciente al resolver acertijos basados en el ritmo. Toca las notas correctas en un orden armonioso para crear una ola maravillosa de melodías relajantes.
Desbloquear los secretos del universo es una gran tarea para una pequeña partícula. En el camino, haz amigos con un don musical llamados Ohmies, cada uno representando un principio fundamental de la vida: construcción, destrucción y conservación. Sincronízate para crear sinfonías capaces de romper barreras y despertar vida nueva.
Al final de cada nivel, reanima a seres llamados Elders; criaturas colosales con la habilidad de hacer que la vida avance a la siguiente etapa. Enfrenta retos cada vez más difíciles usando enfoque, habilidad y ritmo. Los seguidores de la música que busquen un reto mayor pueden probar sus habilidades en formidables modos de reto.
“Nos encantó compartir The Lullaby of Life en PAX East, y ahora la odisea está disponible para que todos la exploren”, dijo Ben Kvalo, CEO y fundador de Midwest Games. “Esperamos que las audiencias adopten la combinación de inspiraciones artísticas y científicas junto con las mecánicas tranquilas y de juego rítmico”.
The Lullaby of Life ya está disponible a nivel mundial a través de Steam, Epic Games Store, GOG y Fanatical con soporte para idiomas español, inglés, francés, italiano, árabe, holandés, alemán, japonés, coreano, polaco, portugués (Brasil), ruso, turco, chino (simplificado) y chino (tradicional).
1 Simple Game anuncia asociación con dos compañías internacionales
De México al escenario global
Representantes de las tres compañías
El estudio desarrollador 1 Simple Game ha recibido una inversión importante de dos compañías internacionales: By Aliens y Global Top Round. Su valor se ha incrementado por varios millones de dólares.
La industria de los videojuegos está triunfando globalmente. Un mercado con mucho potencial de crecimiento es Latinoamérica, y ambos socios han visto esto.
Cayan Appel, CFO de By Aliens comenta: “Queremos ser la incubadora más grande de LATAM, y estar en México es el primer paso fuera de Brasil”. Con 2 títulos aún sin anunciar ya preparándose de esta sociedad, su apuesta es seria.
Y Pontus Mähler, VP de Global Top Round dice: “Hemos sabido por algún tiempo que Latinoamérica es una región venidera. Nuestro estudio más grande está basado en Brasil. Apenas estamos comenzando en la región”.
Ambos comparten el entusiasmo por el estilo visual de 1 Simple Game y el compromiso de entregar proyectos con la calidad esperada.
Sobre la libertad creativa del estudio, Appel asegura “los juegos que creemos definitivamente se decidirán por ambas compañías juntas, pero ahora nos estamos enfocando en un juego casual de tablero, y en otro de manejo de tiempo con carros”.
Mientras que con GTR “nuestra meta con esta colaboración es escalarla lenta e inteligentemente. Queremos encontrar a los mejores socios posibles para publicar y distribuir a los distintos títulos de la compañía y así aumentar el branding, conocimiento y por supuesto éxito del estudio”.
Con la pericia combinada de esta asociación, no sólo el proceso de desarrollo tendrá un empuje sino también la capacidad de llegar a más jugadores de todo el mundo.
Ambos socios están contentos con la relación profesional que se estableció desde el primer contacto en 2021 y se consolidó en 2022.
Volviéndose a encontrar en el GDC de este año y en el festival BIG de Brasil, 1 Simple Game, By Aliens y Global Top Round hacen su alianza pública y buscan la mejor estrategia para futuros proyectos.
Acerca de 1 Simple Game
1 Simple Game es un estudio de desarrollo de videojuegos de México, establecido en 2013. Con experiencia en juegos móviles, y ahora entrando al mercado de juegos de consola/computadora. Más información disponible en 1simplegame.com
Acerca de By Aliens
By Aliens es un publisher de juegos móviles para títulos independientes basados en Portugal, con una rama en Hong Kong. Más información disponible en byaliens.com
Acerca de Global Top Round
Global Top Round es un programa acelerador interactivo dedicado a apoyar estudios de todo el mundo. Más información disponible en globaltopround.com
La experiencia Rogue Jam
Cuando empezamos con el desarrollo de I’m Not Jelly, era difícil imaginar hasta dónde podría llegar. A pesar de que todavía necesita más trabajo para salir, el recibimiento que ha tenido la prueba que lanzamos nos tiene muy contentos.
Un buen ejemplo de esto fue Rogue Jam, un evento en el que participamos este año.
Rogue Jam es una iniciativa en conjunto de Rogue Inc, un publisher de videojuegos independientes, en conjunto con IGN, uno de los medios especializados más importantes. Convocaron a desarrolladores de videojuegos independientes de todo el mundo para presentar sus proyectos y tener la oportunidad de conseguir un trato con ellos, recibiendo retroalimentación de expertos de la industria de los videojuegos en el proceso.
Quizás ya saben el resultado, pero no quisimos dejar la oportunidad de contarles lo que significó para nosotros. Para ello la productora de I’m Not Jelly, Kary Lomelí, reflexiona sobre cómo fue la experiencia.
“Llegué nerviosa, pero todos se portaron súper amables y profesionales. Hicimos pruebas técnicas y aprovecharon para iniciar la plática mientras nos daban instrucciones y nos preparaban para el programa”.
El formato del show fue similar a un “Shark Tank” con los tres juegos elegidos como los mejores de cada categoría eran comentados por los jueces. Al final del episodio, deliberaban y escogían al ganador.
“Los comentarios de los jueces me hicieron tener más confianza en el proyecto”. Por ejemplo, al exdirector de Nintendo de América Reggie Fils-Aimé le sacó una sonrisa y le entretuvo mucho, y a Kimberly Pointer Corbett, SVP de Publishing Digital en Warner Bros. le gustó mucho la estética del juego.
“Sus comentarios fueron muy positivos, nos ayudaron a pensar en mecánicas o elementos que no teníamos considerados, pero que pueden hacer un mejor proyecto. Esperamos que a los demás les guste tanto como a ellos.” A partir de esos comentarios, ya se están trabajando en ajustes para una próxima versión de prueba de I’m Not Jelly, y hasta el pitch del juego tuvo mejoras a raíz de oportunidades que se encontraron en este evento.
“No pensé que fuera a llegar a esos niveles, pero I’m Not Jelly lo hizo y fue muy gratificante ver a dónde ha llegado el estudio. Espero que puedan echarles un ojito a los otros juegos de Rogue Jam, prueben I’m Not Jelly y dejen comentarios y retroalimentación, si hacen stream nos etiquetan y nosotros nos damos una vuelta”.
Y un último consejo de Kary, esta vez para los desarrolladores: “No le tengas miedo a hacer pitch si conoces bien tu proyecto. Mientras más apliquen a eventos, más visibilidad tendrá su juego y todo el feedback les va a ayudar a hacer un buen juego. Todo intento es bueno, aunque sea para mejorar, pero no lo sabrán hasta que lo pongan afuera y reciban feedback real”.
Y por si no lo pudieron ver, aquí está el episodio completo de Rogue Jam:
Fue una gran experiencia y estamos agradecidos por ella, además de que llegamos a ese episodio gracias a los votos de la gente, lo cual nos hace sentir que vamos por buen camino. Seguiremos trabajando para darles un juego divertido.
I’m Not Jelly trae otros 3 premios a la nave nodriza
La semana pasada fue victoriosa para los Nojellians. Fuimos seleccionados para participar en dos eventos de pitching, y a los jueces les gustó nuestro proyecto.
Conexión de Latinxingaming presentó a 8 juegos de distintos países de Latinoamérica. El potencial de la región se muestra cada vez más- ¡I’m Not Jelly ganó el premio del tercer lugar!
GamesweekBerlin Dev Booster también tuvo 8 finalistas, pero de todo el mundo. En este evento no ganamos uno, sino ¡dos premios! El tercer lugar en la ronda de los jueces, y el premio de la audiencia gracias al voto del público durante el evento que se transmitió en vivo.
Siempre es muy gratificante para el equipo saber que el juego que estamos haciendo atrapa la atención de la gente, y obtiene apoyo. Estamos muy agradecidos por estas oportunidades.
¡I’m Not Jelly ganó un premio en Ventana Sur!
El entretenimiento audiovisual ya es parte fundamental de nuestra vida cotidiana. Hay eventos que celebran tanto al cine como los videojuegos. Ese es el caso de Ventana Sur, organizado en Buenos Aires, Argentina por el Instituto Nacional de Cine y Artes Audiovisuales (INCAA) y el Marché du Film del Festival de Cannes. A finales del 2021, participamos en su apartado de videojuegos llamado Las Maquinitas. Estuvimos nominados junto a otros títulos increíbles de varios países latinoamericanos.
¡Ganamos el premio Zvook! Este nos hizo acreedores a un paquete de voice acting, con I’m Not Jelly.
Cuando este juego salga, contará con el talento de este estudio que le dará una nueva personalidad y profundidad. Queremos agradecer públicamente a Zvook y a los organizadores de Ventana Sur – Las Maquinitas por su confianza en nuestro proyecto.
Van a pasar varios meses para que podamos mostrarles el resultado de esta alianza, pero la espera valdrá la pena.
Ya puedes agregar la etiqueta de I’m Not Jelly en Twitch
Hace unos meses que anunciamos I’m Not Jelly y subimos un Playtest a Steam. A pesar de que es una versión de prueba muy temprana, los comentarios que hemos recibido son bastante positivos y nos han ayudado a mejorar varios aspectos del juego.
Hemos tenido la fortuna de que varios streamers prueben nuestro juego en sus canales, aunque al principio tenían que usar etiquetas como “Roguelike”, por lo que ya tenemos la etiqueta oficial de I’m Not Jelly en Twitch.
Si tú o algún conocido deciden transmitir gameplay de esta prueba, siéntanse con la libertad de hacerlo, y de contactarnos a través de su red social preferida para que intentemos que alguien del equipo se conecte a verlos y contestar alguna duda que tengan.
Seguiremos trabajado duro en el desarrollo del juego, la versión de prueba que existe hoy va a cambiar mucho.
¡I’m Not Jelly es de los 3 finalistas del premio de la audiencia en Rogue Jam!
Han pasado unos meses desde que anunciamos nuestro próximo proyecto, I’m Not Jelly, y la reacción a él ha sido increíble. Hemos recibido apoyo y muy buena retroalimentación de gente de todo el mundo.
Mientras continuamos desarrollándolo, entramos a un concurso muy especial: Rogue Jam. Tendrá varias categorías, pero hay una que ya fue anunciada, el premio de la Audiencia. Más de 50 juegos fueron nominados para esto, y cada equipo tenía que convencer a la gente de votar por el suyo. Después de unas cuantas semanas de votación, este es el Top 3 de juegos que quedaron seleccionados:
Sí, ¡I’m Not Jelly está ahí! Gracias a la ayuda de nuestra comunidad, y a personas a quienes les gustó nuestro juego lo suficiente como para votar por él, tenemos una oportunidad de ganar. Ahora la decisión está en manos de los jueces, y sabremos lo que pasa cuando Rogue Jam sea transmitida en un show de IGN entre abril y mayo de este año.
Los mantendremos al tanto de los resultados.
¡I’m Not Jelly está en G. Round!
Estamos participando en la plataforma G. Round, del mismo equipo organizador de Global Top Round. Del 10 de noviembre al 7 de diciembre, I’m Not Jelly está disponible para jugar y hacerle comentarios aquí.
G. Round “Es una plataforma exclusiva impulsada por la comunidad donde seleccionamos cuidadosamente un número limitado de juegos cada semana para que nuestra comunidad los pruebe y juegue… Reuniendo retroalimentación de los jugadores para ayudar a los desarrolladores a mejorar y pulir sus juegos”.
Hemos tenido la fortuna de que gente de todo el mundo pruebe I’m Not Jelly y nos digan su opinión. Algunos creadores de contenido se han animado a subir videos de nuestro juego, incluso en idiomas como rumano. Nos halaga que a muchas personas les haya gustado el gameplay y estilo visual de nuestro proyecto, y los puntos a mejorar que nos han indicado son cosas que ya estamos trabajando.
Estamos muy agradecidos con G. Round por el espacio y con su valiosa comunidad por haber aceptado I’m Not Jelly. Recuerda que tú también puedes unirte al Playtest desde su plataforma, o directamente en Steam.
1 Simple Game es uno de los 10 elegidos en Global Top Round 2021
Ya queríamos contarles esta gran noticia: participamos en el programa Global Top Round 2021 y con nuestro juego I’m Not Jelly quedamos entre los 10 elegidos para su programa de aceleración de juegos independientes.
Aquí todos los juegos:
Según su página “GTR es un programa de acelerador interactivo dedicado a apoyar estudios de todo el mundo con el desarrollo, publicación y conocimiento de fondeo que necesitan para que su contenido sea global y sus negocios sostenibles.”
Entre otras cosas, eso significa acceso a una red de expertos en todos estos temas, talleres y reuniones por varios meses. El anuncio de ser parte de la generación 2021 de GTR es apenas el principio de lo que sucederá a raíz de este evento.
Como pueden imaginar, todo esto sigue en proceso, pero cuando podamos hacer algún anuncio de los nuevos aliados de I’m Not Jelly, tengan por seguro que se los haremos saber por aquí. En 1 Simple Game seguiremos enfocados en desarrollar el juego de la mejor manera posible, a una escala global. Que un equipo de conocedores de todo el mundo le haya dado un reconocimiento así no hace más que motivarnos para llevarlo a su máximo potencial.
The Lullaby of Life ganó un premio en IndieCade 2021
Estamos muy emocionados por contarles que…
¡The Lullaby of Life ganó el premio Developer Choice Award en IndieCade 2021!
Este honor nos fue concedido por un jurado de profesionales de la industria del videojuego y los otros nominados.
IndieCade Anywhere and Everywhere fue un festival de nuevo en línea, del 22 al 24 de octubre en su canal de Twitch
Los organizadores del evento son, según sus propias palabras “un equipo de individuos dedicados que realmente creen que pueden crear un impacto en la industria y creen que el modo en que la gente juega, entiende y es impactado por los juegos”.
En situaciones pre-pandémicas, se organizaba en Culver City, Estados Unidos. Se le conocía como el “Sundance de los videojuegos” por su espíritu independiente e innovador, con juegos “de autor” que toman más riesgos creativos que muchos otros.
Además de estar muy felices por nuestra nominación, creemos que The Lullaby of Life va muy ad-hoc con el festival, por su concepto abierto a la interpretación. Recuerda que pueeds jugarlo en Apple Arcade.
La categoría en la que estuvo nominado The Lullaby of Life en particular fue Diseño de audio, así que queremos reconocer a nuestros socios en Soundscape por su gran labor.